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摩擦正式揭示空间恐怖索玛

发布时间:2020-04-21 18:11:05 阅读: 来源:水泥仓除尘器厂家

本月早些时候,摩擦游戏黑暗后裔,推出一个神秘的的网站?,似乎向人们展示空间文物检索。?后面的比赛已经亮相:索玛,定于2015年发布在电脑和游戏机上的的一款第一人称恐怖空间。

创意总监托马斯格瑞普的游戏机博客开辟的比赛中,一直保持紧密包裹三年。?他把它描述为一场比赛中,在特殊情况下一个普通的人,都没有硬化的空间海洋或超级战士。索玛将讨论的主题意识,托马斯格瑞普写道。?就个人而言,我觉得它的最深刻的问题,它有可能要问,怎么能出现主观体验的感觉,从一大块的肉吗?进一步探索这个需要我们的问题,如机器可以有意识吗?我们是否有自由意志?我们想它是科幻的那种,它很快就变得非常令人不安的是一个未来的恐怖设定的理想选择。

本场比赛的2真人动作传情拖车研究设施计算机科学技术中设置一个神秘的机器,代号为植物园(Vivarium)?,复制它在其显示器效果怪诞的房间?,一个机器人,首席工程师亚当认为这是一个活着-的男人并在计算机科学技术工作。

随着本场比赛的博客文章中,已经推出了一个新网站与玩法。?这显示某种事件后醒来的主角,流着血被遗弃在实验室。索玛,是一个适当的科幻游戏,并获得正确的,我们不能让主题是一个事后的想法,我最喜欢的科幻作品是那些使用梦幻般的世界,探讨的重要问题,在某种程度上朴实的设置。伟大的科幻作家阿西莫夫,迪克和海因莱因都这样做,我们想给索玛这样的效果。我们的目标是索玛不只是另一个奇幻的旅程廉价的恐慌,它的目的是让你面对你与你的存在的问题放松你的心情。

我想我必须解决的大辩论:这些由SCP的启发吗?”?摩擦游戏博客写道。?“是的,他们是!这实际上是整个事情的音调:”让我们在网站上发出怪异的和零散的信息,被释放前的最后一些SCP文本。但是,游戏本身是不是很接近到SCP在所有风格,索玛肯定的有一些SCP灵感,但它是更加微妙的和我们如何看待怪物和文物。他们现在发挥的作用是比预感是更大的,并有一个更大的连接的中心主题,在游戏中。实际上,很多索玛的主题都是直接表示通过与敌人的相互作用,这个想法是源于SCP的。

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